Collectif

Compétences

Interaction

Construire la cohérence entre des gestes, des sonorités, et des comportements électroniques et algorithmiques sous-jacents

Interactions gestuelles, tactiles, sonores, et interfaces physiques, virtuelles et graphiques

Conception centrée utilisateur, étude de « l’expérience utilisateur » (U.X.)

Programmation

Architecture logicielle, développement software (langages haut et bas niveau), programmation système

Systèmes embarqués, microcontrôleurs

Machine learning, temps réel, synthèse et traitement audio

Électronique

Prototypage, validation et fabrication de systèmes électroniques

Développements faisant cohabiter électronique analogique et numérique, microcontrôleurs et périphériques

Intégration des circuits à des systèmes existants selon des contraintes
Utilisation de capteurs et actionneurs divers

Conception technique

Conception fonctionnelle et technique en électronique et informatique

Expérience sur des dispositifs pour la création musicale, l’art numérique et le spectacle vivant

Fabrication numérique

Usinage à commande numérique

Fraisage pour bois, aluminium, PVC

Modélisation et impression 3D

Diffusion

Ateliers pédagogiques : bases électronique / informatique, conception et réalisation de circuits imprimés, microcontrôleurs (Arduino, Teensy, Nucleo) programmation créative (Pure Data, MaxMSP, openFrameworks, Cinder), Linux pour nano-ordinateurs, programmation FPGA

Publications de logiciels libres
Participation aux communautés en ligne de l’open-source et de l’open-hardware

Qui sommes-nous ?

Émilien

Méthodologue compulsif
Générateur de recul
Gesticulateur et assistant de gesticulateurs

Fergus

Architecte de la matrice
Câbleur virtuel
Pensée polyrythmique

Flax

Ange gardien de l’ingénierie
Pragmatisme communicatif
Jongle avec des composants électroniques miniatures

Jérémy

Traducteur monde-réel ⇔ modèle-théorique
Approche non-linéaire de la complexité
Test de cas critiques vivant

Trublion est soutenu par le conseil départemental du Val-de-Marne.